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John Carmack sobre o SteamOS: "Me parece um pouco arriscado"

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John Carmack sobre o SteamOS: Para Carmack, desenvolver um SO próprio é arriscado demais 
Conhecido por seus palpites mercadológicos, John Carmack (cofundador da id Software, responsável pelas franquias Doom e Quake) afirmou que não está muito confiante nas duas novidades divulgadas recentemente pela Valve: o SteamOSe as Steam Machines. “Parece um pouco arriscado para mim, levar tudo para o Linux, empurrar as coisas para esse lado. Se fosse qualquer outra companhia aleatória, eu estaria apenas tirando sarro, mas é a Valve, então não estou”.
A declaração foi dada durante uma conferência organizada pela NVIDIA no último dia 19, em Montreal. Apesar de tudo, Carmack fez questão de relembrar o passado e comentar sobre sua última previsão que deu bastante errado: ao ser convidado pela Valve para lançar Doom 3 na inauguração da Steam, o programador preferiu menosprezar a plataforma, arrependendo-se pouco tempo depois. “Eu posso estar cometendo o mesmo erro”, comenta. “Talvez daqui a dez anos eles pareçam profetas brilhantes outra vez.”
O sistema operacional SteamOS e os consoles Steam Machines representam a tentativa da Valve de expandir o universo da Steam e levar a jogatina diretamente à sua sala de estar. E você, acha que Carmack está errado novamente ou concorda com as visões do programador?

PS Vita PCH-2000: tudo o que você precisa saber sobre o portátil da Sony

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Lembra-se dos rumores, lançados algumas semanas atrás, de que teríamos um novo PS Vita em breve? Pois bem, o aparelho finalmente deu as caras, embora com características um pouco diferentes do que havíamos sido informados.

O que há de novo

Segundo os dados divulgados no anúncio de imprensa oficial da Sony, o novo PS Vita (modelo PCH-2000) é 20% mais fino e 15% mais leve que o modelo original. Com isso, o aparelho trouxe algumas mudanças de design, como a alteração na saída de som do portátil e a troca dos botões PS, Start e Select, com forma de elipse, para versões completamente circulares, entre outros detalhes menores. Para ver melhor, basta conferir o vídeo acima ou a galeria abaixo.
Já a suposta memória RAM de 1 GB mencionada em rumores era, na verdade, apenas uma memória interna que foi adicionada ao PS Vita. Agora, não é mais obrigatório comprar um cartão de memória para que você possa jogar – se quiser ter seus games em mídia digital, porém, alguns podem querer investir no novo Memory Card de 64 GB, que será lançado junto do portátil.
 
Quanto à história da nova tela, temos mais um equívoco. O fato é que o PCH-2000 realmente terá modificações nela, mas não veremos um modelo com uma tela de 6,3 polegadas, como diziam os rumores. O portátil passará a usar uma tela LCD no lugar da OLED antiga, em uma possível tentativa de diminuir gastos.
Outra das mudanças do novo Vita é sua nova bateria: segundo a Sony, o PCH-2000 deve aguentar entre 4 e 6 horas de jogatina ou 7 de vídeo. Em comparação, o PCH-1000 (o modelo original do portátil) tem duração de apenas 3 a 5 horas de jogo ou 5 de vídeo.
Por fim, como o vídeo no início da matéria já deve ter entregado, o PCH-2000 virá disponível em nada menos que 6 cores – preto, branco, amarelo com branco, azul claro com branco, rosa com preto e cáqui com preto.
 

Especificações técnicas

Apesar das mudanças citadas acima, o hardware do PCH-2000 é o mesmo de seu antecessor, mantendo o mesmo processador, memória RAM e placa de vídeo, entre outros. Confira as características do novo PS Vita logo abaixo:

Chegando em breve

Junto do novo PS Vita, a Sony também pretende lançar uma nova linha de acessórios feitos especialmente para o portátil. Em primeiro lugar, temos o já mencionado memory card de 64 GB, um novo filme protetor para a tela e os cases acolchoados disponíveis em seis cores diferentes — todos chegando no mesmo dia do lançamento do PCH-2000. Uma base carregadora também está planejada para o aparelho, mas esta deve chegar apenas em novembro.
 
Por falar em datas, os interessados no novo PS Vita não precisarão esperar muito para vê-lo, pelo menos para quem mora em terras nipônicas. O portátil será lançado oficialmente nas lojas japonesas no dia 10 de outubro, custando 19.929 yen (460 reais, em uma conversão simples, sem contar impostos); uma data para o lançamento do aparelho em outros países, porém, não foi anunciada.


Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogo

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Mega Man está de volta? Mais ou menos. Com o nome de Mighty No. 9, o projeto do jogo, anunciado no Kickstarter pela Comcept (a empresa formada por Keiji Inafune e outros ex-veteranos da Capcom), promete trazer uma experiência semelhante à oferecida pelos games do famoso robô azul – embora com uma jogabilidade reimaginada e melhorada.
A trama de Mighty No. 9 não poderia ser mais familiar. No game, o jogador tomará o controle de Beck, o nono robô de uma série de autômatos poderosos. Por algum motivo misterioso, todos os seus “irmãos” foram infectados por um vírus de computador que os tornou malignos; obviamente, cabe a Mega Man Beck acabar com todos eles.
Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogo 
Graficamente, as imagens conceituais feitas pelo time também mostram que Mighty No. 9 será bastante semelhante ao estilo de Mega Man tanto em personagens quanto cenários, como você pode ver acima. Vale dizer, porém, que isso ainda pode mudar até as fases finais, já que o título ainda está em seus estágios iniciais de planejamento.

Copie e transforme

Assim como no próprio Mega Man, Beck terá como principal habilidade a capacidade de absorver poderes dos inimigos, tanto para ter novos ataques quanto para se transformar. Com isso, o robô azul cinza pode mudar sua estrutura para ganhar braços extensíveis ou um corpo com forma de tanque, capaz de passar pelos temidos espinhos dos cenários sem um ferimento sequer.
Mas em Mighty No. 9 você não ganhará os poderes apenas ao derrotar chefes: ao acabar com certos inimigos com armas específicas ou atingindo seus pontos fracos, é possível coletar um tipo de energia chamado “Xel” de seus corpos. Com ela, Beck pode ativar as “Mighty Skills”, que permitem a ele bônus temporários de velocidade e pulo duplo, lançar ondas de golpes em um inimigo ou mesmo dar um poderoso golpe que atinge a tela toda, por exemplo.
Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogoAlguns exemplos das transformações e Mighty Skills que Beck será capaz de utilizar. (Fonte da imagem: Reprodução/Kickstarter)
Se o projeto atingir o valor mínimo, Mighty No. 9 deve ser lançado no segundo trimestre de 2015, para PC. Versões para Mac e Linux também podem ser desenvolvidas, caso as metas extras sejam alcançadas, assim como ports para PS3, Wii U e Xbox 360, se eles alcançarem 2,5 milhões em investimentos. E é bem possível que isso se torne verdade, visto que o game já atingiu mais de 850 mil dólares dos 900 mil pedidos em apenas dois dias.

iMasters Pro realiza curso "Introdução de Desenvolvimento de Jogos"

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iMasters Pro realiza curso
O mercado de games está cada vez mais atrativo, principalmente para quem deseja passar de jogador para desenvolvedor de jogos. E, nesse sentido, o iMasters PRO, área de desenvolvimento de eventos e programa de treinamentos do Grupo iMasters, realiza em formato EAD o curso de “Introdução de Desenvolvimento de Jogos”.
Voltado para programadores que queiram entrar no mercado de jogos, seja por hobby ou por interesse profissional, os participantes do curso aprenderão a programar seu próprio jogo com o software Ethanon Engine. O conteúdo reúne o passo a passo da criação de um protótipo de game incluindo interação de dispositivos de entrada, animação, técnicas de detecção e colisão e efeitos gráficos de partículas.
Disponível no formato à distância, com didática em texto e material em vídeo, o curso pode ser acessado durante 90 dias depois de realizada a matrícula. Para participar, é preciso investimento de R$ 99. O curso será ministrado por André Santee, programador e game designer com mais de dez anos de experiência na área. Santee também já desenvolveu e publicou games para diversas plataformas e, hoje, coordena o projeto Open Source Ethanon Engine.
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Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil

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Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil
Há pouco, a Sony revelou oficialmente que o PlayStation 4 chegará ao Brasil no dia 29 de novembro.Mesmo sem ter falado em preços oficiais para o nosso país, a empresa revelou a lista de jogos físicos que chegarão por aqui oficialmente junto com o console.
Além disso, segundo a companhia, 38 games estarão disponíveis no país até o final de 2013.

Confira:

  • NBA 2K14;
  • Call of Duty: Ghosts;
  • Skylanders Swap Force;
  • Need for Speed: Rivals;
  • Battlefield 4;
  • Madden 25;
  • FIFA 14;
  • NBA Live;
  • Killzone: Shadow Fall;
  • DriveClub;
  • Knack;
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag;
  • Watch Dogs;
  • Just Dance 2014;
  • LEGO Marvel Super Heroes.
Além disso, a Sony promete que uma série de outros jogos, independentes ou não, estarão disponíveis no Brasil digitalmente, por meio da PlayStation Network. Os preços dos games, porém, ainda não foram revelados. Fica a dúvida também sobre o serviço PS Plus, que é obrigatório para quem quiser jogar online e ainda não existe por aqui.
Conheça os títulos que chegarão digitalmente à PSN na data de lançamento do PlayStation 4:
Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil
  • Basement Crawl
  • Pool Nation Extreme
  • Contrast
  • Warframe
  • Pinball Arcade
  • War Thunder
  • N++
  • Minecraft
  • DC Universe Online
  • Planetside 2
  • Counterspy
  • ResoGun
  • Flower
  • Doki-Doki
  • Universe Hohokum
  • Tiny Brains
  • Super Motherload
  • Blacklight Retribution

PlayStation 4 acompanha o sistema operacional Orbis OS

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PlayStation 4 acompanha o sistema operacional Orbis OS
Através de fotografias do kit de desenvolvimento do PlayStation 4, o site ExtremeTech descobriu que o novo console da Sony roda um sistema operacional batizado como Orbis OS. A plataforma é constituída por uma versão modificada da FreeBSD 9.0, uma distribuição gratuita do BSD Unix que é compatível com a maioria dos aplicativos desenvolvidos para Linux.
Em teoria, isso permite que qualquer título do video game possa ser convertido para o PC com algumas modificações e uma boa dose de trabalho — algo que é pouco provável de acontecer na prática. Nas imagens reveladas pelo site VG Leaks, é possível observar o bootloader GNU GRUB listando o Orbis OS como uma de suas opções.
É possível optar tanto por uma versão do sistema operacional baseada em textos (utilizada principalmente em processos de debug) ou por uma variação que inclui serviços de áudio e de imagem (que permite jogar o game que está sendo desenvolvido). Vale a pena lembrarmos que a ligação entre o nome Orbis e o PlayStation 4 não é exatamente nova, já que durante muito tempo esse foi o nome pelo qual o console ficou conhecido em rumores.

Filme "Minhocas" vira game no Anima Mundi

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Filme
Os visitantes do Anima Mundi 2013 poderão interagir em primeira mão com os personagens de Minhokarts, game que está sendo desenvolvido pela Hoplon, e foi todo baseado no filme “Minhocas”, do estúdio brasileiro Animaking. Ambos serão lançados em dezembro deste ano, sendo que o game contará com versões em português e inglês para Facebook, Android e iOS.
Numa instalação montada na Fundição Progresso, no centro do Rio de Janeiro, o jogador poderá correr em pistas que são baseadas nos ambientes apresentados nas telas de cinema, enquanto avança pelas fases através de mapas temáticos.
O game, que está em sua versão "alfa" de desenvolvimento, será apresentado ao público no evento de 2 a 9 de Agosto. Uma mesa interativa multitouch irá apresentar tanto o longa quanto o jogo, com making of, teaser trailer, textos e algumas cenas e fotos do filme e da produção, além de vídeos do Minhokarts.
“Minhocas” é o primeiro longa-metragem em stop-motion produzido no país, com orçamento de R$ 10 milhões. Após o festival, o filme continuará em exposição no Monumento Estácio de Sá, no Aterro do Flamengo, entre os dias 7 de agosto e 15 de setembro.
O jogo está em desenvolvimento pela SoHo Games, divisão da Hoplon para jogos sociais, e adotará o modelo Free-to-Play (gratuito) com venda de itens.

 
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