This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

LEGO Star Wars: The Complete Saga chega "mais ou menos gratuito" ao iOS

0 comentários

LEGO Star Wars: The Complete Saga chega
A Força agora está com você também no iOS: parceria entre Warner Bros., TT Games, Lucas Arts e o grupo LEGO, o jogo LEGO Star Wars: The Complete Saga para iPhone, iPad e iPod touch.
O título compila todas as aventuras de uma galáxia muito, muito distante lançadas no cinema, desde o "Episódio I - A Ameaça Fantasma", até o "Episódio VI - O Retorno de Jedi". Ao todo, são 36 fases (mais conteúdo adicional) e cerca de 120 personagens, de Luke Skywalker a Jar Jar Binks.
Espere o bom humor da mistura entre LEGO e Star Wars, o uso da Força para juntar os blocos de montar e várias lutas envolvendo sabre de luz. Com tanta coisa para fazer, o jogo é pesado: o download pesa 1,44 GB na App Store, mas você pode instalá-lo via PC e depois sincronizá-lo com o gadget, cortando pela metade o tamanho do arquivo.
O jogo é "mais ou menos gratuito", em uma forma nova de free-to-play. As aventuras do Episódio I são gratuitas, mas as demais são desbloqueadas apenas mediante pagamento (a saga completa sai por US$ 14,99, mas é possível comprar os títulos separadamente). 

Mickey no iPhone: Castle of Illusion ganha versão para iOS

0 comentários

Mickey no iPhone: Castle of Illusion ganha versão para iOS
Um dos jogos mais famosos e aclamados da história da geração 16 bits acaba de ganhar um remake especialmente produzido para os aparelhos com iOS. Estamos falando do game Castle of Illusion (Starring Mickey Mouse), que ficou muito famoso nos consoles Mega Drive, Master System e Game Gear — todos da Sega, que também foi a desenvolvedora do título. Ele foi lançado em 1991 e possui fãs até hoje em todo o mundo.
Na nova versão para iOS, os jogadores poderão controlar Mickey Mouse em diversas aventuras por um castelo cheio de mistérios e desafios incríveis. O remake é totalmente inspirado no game que o originou e não deve decepcionar os consumidores mais apaixonados pelo clássico da Sega. Com enredo e jogabilidade similares, a diferença está mesmo nos gráficos que foram criados para a nova versão portátil.
Os jogadores podem comprar o game Castle of Illusion (Starring Mickey Mouse) em iPhones (a partir da versão 4S) e iPads (a partir do iPad 2). O game está disponível na App Stpre e custa US$ 9,99 e ocupa 481 MB da memória interna dos aparelhos. É realmente um prato-cheio para os fãs de games clássicos da saudosa era dos games de 16 bits. Você gostou de saber dessa novidade? Pensa em comprar o game para o seu aparelho?

G-Star 2013: 1942 resgata espírito dos jogos de navinha no iOS e Android

0 comentários


G-Star 2013: 1942 resgata espírito dos jogos de navinha no iOS e Android
Fato: jogos de progressão vertical com aviões (também conhecidos como “jogos de navinha”) não são populares como outrora. Mesmo assim, é bom quando as empresas decidem resgatar esse gênero, como a Gumi fez ao lançar 1942 para iOS e Android.
A experiência em 1942 é agradável e não exige muito do jogador. É preciso apenas guiar a nave, já que os disparos são automáticos. Mas não se engane, pois essa facilidade serve apenas para mascarar o seu maior desafio: sobreviver.

Em busca da maior pontuação

A meta em 1942 não é chegar ao final de uma fase e derrotar um chefe, mas sim obter a maior pontuação antes de morrer. Inimigos importantes até existem, mas eles aparecem conforme você progride.
G-Star 2013: 1942 resgata espírito dos jogos de navinha no iOS e Android
Ainda que esses inimigos não estivessem no caminho, o jogo por si só já vai se tornando difícil gradativamente: atirar sem parar significa mais coisas se movendo na tela, e consequentemente depois de um tempo você começa a se perder entre os seus disparos e os dos adversários.
E foi aí que o jogo deu mais uma prova de uma ideia bem executada, pois isso o incentiva a eliminar os inimigos mais rápido. Dessa forma, sobra tempo para descansar um pouco e, de quebra, pegar todos os itens derrubados pelos adversários, como moedas que aumentam o placar e melhorias para a nave.
A matança de oponentes, aliás, desencadeia uma sequência de combos que, ao atingir 50 eliminações, ativa um efeito chamado Fever Time, no qual cada eliminação rende ainda mais pontos.
Há ainda outras ajudas para o jogador trilhe seu caminho até a pontuação mais alta, como uma barra de energia para a nave (adeus morrer ao ser atingido uma vez) e suporte aéreo que elimina todos os inimigos comuns da tela em poucos segundos.

Game espacial FTL chegará ao iPad em 2014

0 comentários

Game espacial FTL chegará ao iPad em 2014
FTL: Faster Than Light, um belo game para PC, Mac e Linux lançado em 2012 que misturou a temática espacial com uma brilhante combinação de arte e música, será lançado também ao iPad.
A desenvolvedora Subset Games acaba de anunciar a expansão FTL: Advanced Edition, que será um pacote gratuito do game original, e também revelou que FTL será lançado ao iPad, algo pelo qual os fãs estão clamando desde 2012.
Parece que os controles de FTL, que sempre pareceram cair muito bem em um tablet, finalmente poderão ser apreciados em um dispositivo assim. Os controles para equipar lasers, usar escudos e outras traquitanas sempre pareceram ideais numa touchscreen.
A fórmula do jogo se resguarda no viciante tempero de morrer, tentar de novo, morrer, tentar de novo – a insanidade de que muitos gostam.
Ainda não há data prevista de lançamento ou preço exato para a versão de iPad. A Subset Games também expressou desejo de levar o game a outras plataformas de tablet.


Warframe ganha novos modos competitivos

0 comentários

Warframe ganha novos modos competitivos
A Digital Extremes liberou na última semana uma série de novidades para o game Warframe. A última atualização inclui os Conclaves, novos modos competitivos que permitem que jogadores se enfrentem em modos um contra um e dois contra dois.
 Além disso, foi inaugurado o primeiro evento competitivo massivo de Warframe, o Dilema de Gravidus. Os jogadores podem tomar partido do conflito que está se iniciando em Gravidus, Marte. Os Grineer estão planejando uma nova operação contra os Corpus. Por sua parte, os Corpus têm se encontrado com um grupo de Tenno em “criostasis” e tem a intenção de usá-los em seu novo conflito. Isto é uma violação do acordo entre as duas facções, então os Grineer irão usá-los como uma desculpa para invadir o espaço de Corpus, e aumentar o seu poder.
Já os Tenno terão que escolher uma facção para apoiar. Será possível escolher a Lealdade e ajudar os Grineer destruindo as forças dos Corpus e liberando os seus amigos, ou escolher o Sacrifício e ajudar os Corpus a deter a expansão dos Grineer - mas a um preço muito alto, pois os integrantes de Tenno serão capturados.
Ambos os times oferecerão um pagamento por apoiá-los. O jogador poderá entrar na batalha viajando a Marte, selecionar uma localização no conflito e eleger qual será o seu grupo. Também será necessário se comprometer com um grupo para obter maiores recompensas.
Será preciso completar cinco missões para demonstrar qual será o seu apoio. Se o jogador trocar de grupo, sua pontuação diminuirá e correrá o risco de não receber a recompensa. Quando o conflito termina o jogador será recompensado em função da sua contribuição e por seu grupo ter saído vencedor.

Rockstar lança o aplicativo iFruit, de GTA V, para Android

0 comentários

Rockstar lança o aplicativo iFruit, de GTA V, para Android (Fonte da imagem: Reprodução/Play Store)
Quando GTA V foi lançado para PlayStation3 e Xbox 360, a Rockstar Games liberou um aplicativo, chamado iFruit, para o iOS. O app emulava o visual do celular de mesmo nome e que satiriza o iPhone dentro do universo do game. Agora, uma versão desse aplicativo foi lançada para o Android.
O aplicativo, que permite que você se conecte ao seu save de Grand Theft Auto V através de um smartphone, foi finalmente lançado dentro da Google Play Store. O lançamento contradiz alguns rumores sobre o fato de que a Rockstar lançaria uma versão do Android parecida com a do celular Franklin.
Isso aconteceria porque o iFruit, uma versão do iOS no mundo de GTA V, teria sido lançado para o iPhone. O mesmo aconteceria com uma versão do app para o Windows Phone, que também tem uma versão dentro do game, possuída pelo personagem Trevor

John Carmack sobre o SteamOS: "Me parece um pouco arriscado"

0 comentários

John Carmack sobre o SteamOS: Para Carmack, desenvolver um SO próprio é arriscado demais 
Conhecido por seus palpites mercadológicos, John Carmack (cofundador da id Software, responsável pelas franquias Doom e Quake) afirmou que não está muito confiante nas duas novidades divulgadas recentemente pela Valve: o SteamOSe as Steam Machines. “Parece um pouco arriscado para mim, levar tudo para o Linux, empurrar as coisas para esse lado. Se fosse qualquer outra companhia aleatória, eu estaria apenas tirando sarro, mas é a Valve, então não estou”.
A declaração foi dada durante uma conferência organizada pela NVIDIA no último dia 19, em Montreal. Apesar de tudo, Carmack fez questão de relembrar o passado e comentar sobre sua última previsão que deu bastante errado: ao ser convidado pela Valve para lançar Doom 3 na inauguração da Steam, o programador preferiu menosprezar a plataforma, arrependendo-se pouco tempo depois. “Eu posso estar cometendo o mesmo erro”, comenta. “Talvez daqui a dez anos eles pareçam profetas brilhantes outra vez.”
O sistema operacional SteamOS e os consoles Steam Machines representam a tentativa da Valve de expandir o universo da Steam e levar a jogatina diretamente à sua sala de estar. E você, acha que Carmack está errado novamente ou concorda com as visões do programador?

PS Vita PCH-2000: tudo o que você precisa saber sobre o portátil da Sony

0 comentários

Lembra-se dos rumores, lançados algumas semanas atrás, de que teríamos um novo PS Vita em breve? Pois bem, o aparelho finalmente deu as caras, embora com características um pouco diferentes do que havíamos sido informados.

O que há de novo

Segundo os dados divulgados no anúncio de imprensa oficial da Sony, o novo PS Vita (modelo PCH-2000) é 20% mais fino e 15% mais leve que o modelo original. Com isso, o aparelho trouxe algumas mudanças de design, como a alteração na saída de som do portátil e a troca dos botões PS, Start e Select, com forma de elipse, para versões completamente circulares, entre outros detalhes menores. Para ver melhor, basta conferir o vídeo acima ou a galeria abaixo.
Já a suposta memória RAM de 1 GB mencionada em rumores era, na verdade, apenas uma memória interna que foi adicionada ao PS Vita. Agora, não é mais obrigatório comprar um cartão de memória para que você possa jogar – se quiser ter seus games em mídia digital, porém, alguns podem querer investir no novo Memory Card de 64 GB, que será lançado junto do portátil.
 
Quanto à história da nova tela, temos mais um equívoco. O fato é que o PCH-2000 realmente terá modificações nela, mas não veremos um modelo com uma tela de 6,3 polegadas, como diziam os rumores. O portátil passará a usar uma tela LCD no lugar da OLED antiga, em uma possível tentativa de diminuir gastos.
Outra das mudanças do novo Vita é sua nova bateria: segundo a Sony, o PCH-2000 deve aguentar entre 4 e 6 horas de jogatina ou 7 de vídeo. Em comparação, o PCH-1000 (o modelo original do portátil) tem duração de apenas 3 a 5 horas de jogo ou 5 de vídeo.
Por fim, como o vídeo no início da matéria já deve ter entregado, o PCH-2000 virá disponível em nada menos que 6 cores – preto, branco, amarelo com branco, azul claro com branco, rosa com preto e cáqui com preto.
 

Especificações técnicas

Apesar das mudanças citadas acima, o hardware do PCH-2000 é o mesmo de seu antecessor, mantendo o mesmo processador, memória RAM e placa de vídeo, entre outros. Confira as características do novo PS Vita logo abaixo:

Chegando em breve

Junto do novo PS Vita, a Sony também pretende lançar uma nova linha de acessórios feitos especialmente para o portátil. Em primeiro lugar, temos o já mencionado memory card de 64 GB, um novo filme protetor para a tela e os cases acolchoados disponíveis em seis cores diferentes — todos chegando no mesmo dia do lançamento do PCH-2000. Uma base carregadora também está planejada para o aparelho, mas esta deve chegar apenas em novembro.
 
Por falar em datas, os interessados no novo PS Vita não precisarão esperar muito para vê-lo, pelo menos para quem mora em terras nipônicas. O portátil será lançado oficialmente nas lojas japonesas no dia 10 de outubro, custando 19.929 yen (460 reais, em uma conversão simples, sem contar impostos); uma data para o lançamento do aparelho em outros países, porém, não foi anunciada.


Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogo

0 comentários

Mega Man está de volta? Mais ou menos. Com o nome de Mighty No. 9, o projeto do jogo, anunciado no Kickstarter pela Comcept (a empresa formada por Keiji Inafune e outros ex-veteranos da Capcom), promete trazer uma experiência semelhante à oferecida pelos games do famoso robô azul – embora com uma jogabilidade reimaginada e melhorada.
A trama de Mighty No. 9 não poderia ser mais familiar. No game, o jogador tomará o controle de Beck, o nono robô de uma série de autômatos poderosos. Por algum motivo misterioso, todos os seus “irmãos” foram infectados por um vírus de computador que os tornou malignos; obviamente, cabe a Mega Man Beck acabar com todos eles.
Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogo 
Graficamente, as imagens conceituais feitas pelo time também mostram que Mighty No. 9 será bastante semelhante ao estilo de Mega Man tanto em personagens quanto cenários, como você pode ver acima. Vale dizer, porém, que isso ainda pode mudar até as fases finais, já que o título ainda está em seus estágios iniciais de planejamento.

Copie e transforme

Assim como no próprio Mega Man, Beck terá como principal habilidade a capacidade de absorver poderes dos inimigos, tanto para ter novos ataques quanto para se transformar. Com isso, o robô azul cinza pode mudar sua estrutura para ganhar braços extensíveis ou um corpo com forma de tanque, capaz de passar pelos temidos espinhos dos cenários sem um ferimento sequer.
Mas em Mighty No. 9 você não ganhará os poderes apenas ao derrotar chefes: ao acabar com certos inimigos com armas específicas ou atingindo seus pontos fracos, é possível coletar um tipo de energia chamado “Xel” de seus corpos. Com ela, Beck pode ativar as “Mighty Skills”, que permitem a ele bônus temporários de velocidade e pulo duplo, lançar ondas de golpes em um inimigo ou mesmo dar um poderoso golpe que atinge a tela toda, por exemplo.
Mighty No. 9: criador de Mega Man apresenta sucessor espiritual do jogoAlguns exemplos das transformações e Mighty Skills que Beck será capaz de utilizar. (Fonte da imagem: Reprodução/Kickstarter)
Se o projeto atingir o valor mínimo, Mighty No. 9 deve ser lançado no segundo trimestre de 2015, para PC. Versões para Mac e Linux também podem ser desenvolvidas, caso as metas extras sejam alcançadas, assim como ports para PS3, Wii U e Xbox 360, se eles alcançarem 2,5 milhões em investimentos. E é bem possível que isso se torne verdade, visto que o game já atingiu mais de 850 mil dólares dos 900 mil pedidos em apenas dois dias.

iMasters Pro realiza curso "Introdução de Desenvolvimento de Jogos"

0 comentários

iMasters Pro realiza curso
O mercado de games está cada vez mais atrativo, principalmente para quem deseja passar de jogador para desenvolvedor de jogos. E, nesse sentido, o iMasters PRO, área de desenvolvimento de eventos e programa de treinamentos do Grupo iMasters, realiza em formato EAD o curso de “Introdução de Desenvolvimento de Jogos”.
Voltado para programadores que queiram entrar no mercado de jogos, seja por hobby ou por interesse profissional, os participantes do curso aprenderão a programar seu próprio jogo com o software Ethanon Engine. O conteúdo reúne o passo a passo da criação de um protótipo de game incluindo interação de dispositivos de entrada, animação, técnicas de detecção e colisão e efeitos gráficos de partículas.
Disponível no formato à distância, com didática em texto e material em vídeo, o curso pode ser acessado durante 90 dias depois de realizada a matrícula. Para participar, é preciso investimento de R$ 99. O curso será ministrado por André Santee, programador e game designer com mais de dez anos de experiência na área. Santee também já desenvolveu e publicou games para diversas plataformas e, hoje, coordena o projeto Open Source Ethanon Engine.
L

Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil

0 comentários

Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil
Há pouco, a Sony revelou oficialmente que o PlayStation 4 chegará ao Brasil no dia 29 de novembro.Mesmo sem ter falado em preços oficiais para o nosso país, a empresa revelou a lista de jogos físicos que chegarão por aqui oficialmente junto com o console.
Além disso, segundo a companhia, 38 games estarão disponíveis no país até o final de 2013.

Confira:

  • NBA 2K14;
  • Call of Duty: Ghosts;
  • Skylanders Swap Force;
  • Need for Speed: Rivals;
  • Battlefield 4;
  • Madden 25;
  • FIFA 14;
  • NBA Live;
  • Killzone: Shadow Fall;
  • DriveClub;
  • Knack;
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag;
  • Watch Dogs;
  • Just Dance 2014;
  • LEGO Marvel Super Heroes.
Além disso, a Sony promete que uma série de outros jogos, independentes ou não, estarão disponíveis no Brasil digitalmente, por meio da PlayStation Network. Os preços dos games, porém, ainda não foram revelados. Fica a dúvida também sobre o serviço PS Plus, que é obrigatório para quem quiser jogar online e ainda não existe por aqui.
Conheça os títulos que chegarão digitalmente à PSN na data de lançamento do PlayStation 4:
Sony divulga lista de jogos que acompanharão o PS4 no Brasil
  • Basement Crawl
  • Pool Nation Extreme
  • Contrast
  • Warframe
  • Pinball Arcade
  • War Thunder
  • N++
  • Minecraft
  • DC Universe Online
  • Planetside 2
  • Counterspy
  • ResoGun
  • Flower
  • Doki-Doki
  • Universe Hohokum
  • Tiny Brains
  • Super Motherload
  • Blacklight Retribution

PlayStation 4 acompanha o sistema operacional Orbis OS

0 comentários

PlayStation 4 acompanha o sistema operacional Orbis OS
Através de fotografias do kit de desenvolvimento do PlayStation 4, o site ExtremeTech descobriu que o novo console da Sony roda um sistema operacional batizado como Orbis OS. A plataforma é constituída por uma versão modificada da FreeBSD 9.0, uma distribuição gratuita do BSD Unix que é compatível com a maioria dos aplicativos desenvolvidos para Linux.
Em teoria, isso permite que qualquer título do video game possa ser convertido para o PC com algumas modificações e uma boa dose de trabalho — algo que é pouco provável de acontecer na prática. Nas imagens reveladas pelo site VG Leaks, é possível observar o bootloader GNU GRUB listando o Orbis OS como uma de suas opções.
É possível optar tanto por uma versão do sistema operacional baseada em textos (utilizada principalmente em processos de debug) ou por uma variação que inclui serviços de áudio e de imagem (que permite jogar o game que está sendo desenvolvido). Vale a pena lembrarmos que a ligação entre o nome Orbis e o PlayStation 4 não é exatamente nova, já que durante muito tempo esse foi o nome pelo qual o console ficou conhecido em rumores.

Filme "Minhocas" vira game no Anima Mundi

0 comentários

Filme
Os visitantes do Anima Mundi 2013 poderão interagir em primeira mão com os personagens de Minhokarts, game que está sendo desenvolvido pela Hoplon, e foi todo baseado no filme “Minhocas”, do estúdio brasileiro Animaking. Ambos serão lançados em dezembro deste ano, sendo que o game contará com versões em português e inglês para Facebook, Android e iOS.
Numa instalação montada na Fundição Progresso, no centro do Rio de Janeiro, o jogador poderá correr em pistas que são baseadas nos ambientes apresentados nas telas de cinema, enquanto avança pelas fases através de mapas temáticos.
O game, que está em sua versão "alfa" de desenvolvimento, será apresentado ao público no evento de 2 a 9 de Agosto. Uma mesa interativa multitouch irá apresentar tanto o longa quanto o jogo, com making of, teaser trailer, textos e algumas cenas e fotos do filme e da produção, além de vídeos do Minhokarts.
“Minhocas” é o primeiro longa-metragem em stop-motion produzido no país, com orçamento de R$ 10 milhões. Após o festival, o filme continuará em exposição no Monumento Estácio de Sá, no Aterro do Flamengo, entre os dias 7 de agosto e 15 de setembro.
O jogo está em desenvolvimento pela SoHo Games, divisão da Hoplon para jogos sociais, e adotará o modelo Free-to-Play (gratuito) com venda de itens.

Encontro quer criar jogos de terror em três dias

0 comentários

Encontro quer criar jogos de terror em três dias 
Acaba de começar o Pack of Horrors, maratona de desenvolvimento de jogos na qual os participantes têm 72 horas para criar títulos de terror. Ao todo, são 11 equipes participando com a missão de produzir dez games e um jogo de tabuleiro em tempo recorde, todos tendo o susto e o medo como ponto principal.
Todas as obras produzidas serão gratuitas e liberadas para todos na internet ao término do evento. Desenvolvedoras conhecidas, como a Alpaca e a Catavento estão entre as participantes, assim como profissionais brasileiros que trabalhando fora do país em companhias como a Bossa Studios, de Surgeon Simulator 2013

PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?

0 comentários

PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
Não é raro encontrarmos debates entre gamers de PCs e de consoles, alegando que uma ou outra plataforma tem mais vantagens. Geralmente, as discussões são sobre jogos e gráficos, mas, de vez em quando, alguém comenta sobre as diferenças de preços.
Realmente, não é preciso pesquisar para saber que os consoles custam menos. O principal argumento, no entanto, dos gamers que apostam no PC é que o preço baixo na compra de um video game é contrabalanceado com os valores elevados dos jogos.
Levando isso em conta, resolvemos pesquisar para definir qual sai mais barato. Se você ainda não tem um video game ou se pretende comprar um PC gamer, vale acompanhar nossas contas para ver o quanto você vai gastar nas suas brincadeiras.

Fazendo continhas de matemática

Bom, a primeira coisa que devemos colocar em pauta é o valor de cada plataforma. Abaixo, a configuração do computador gamer:
  • Configuração do computador
  • ASUS Z87M-PLUS
  • Intel Core i7-4770
  • NVIDIA GeForce GTX 770
  • 16 GB de memória RAM DDR3
  • HD de 1 TB
  • Fonte 750 W
  • Gabinete
  • Combo teclado + mouse
  • Total: R$ 4.500*
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
Para efeitos de comparação, vamos pegar os consoles com maior espaço de armazenamento, mas sem periféricos adicionais:
  • PlayStation 3 (nacional) com HD de 250 GB + 1 controle: R$ 1.099*
  • Xbox 360 (sem Kinect) com HD de 250 GB + 1 controle: R$ 1.135*
  • Wii com 1 controle: R$ 499*
  • Wii U com memória Flash de 32 GB + 1 controle: R$ 1.560*
*Todos os preços listados são aproximados.
Os kits do Xbox 360 e do PS3 são preparados para a jogatina, ou seja, você não precisa comprar mais nada — além da TV, equipamento de som e outros acessórios. O computador, em questão, é um modelo de alta capacidade que pode perdurar por seis anos (tempo médio de uma geração de consoles).
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
É bom observar que um PC de configuração mais modesta (com Intel Core i5 e uma GTX 670) também seria suficiente para rodar os jogos atuais — e ele custaria aproximadamente 3 mil reais. Contudo, uma máquina como essa pode necessitar de atualizações de hardware ao longo dos anos para obter resultados satisfatórios.

Hora de comprar jogos

Quando PS3 e Xbox 360 chegaram ao Brasil, os games em mídia física custavam cerca de 200 reais. Em promoções, ainda era possível obter os títulos com 20 ou 30 reais de desconto. Era uma época em que não havia muitas lojas confiáveis, o que inviabilizava a compra em locais mais baratos.
Hoje, os jogos para consoles estão na média de 150 reais e podem ser encontrados por 120 quando comprados em pré-venda ou em promoções. São valores elevados, que impedem a compra de muitos títulos por ano.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
Considerando um jogador com boas condições financeiras, talvez a compra de 12 games (1 por mês) seja uma média aceitável. Se levarmos em conta o preço de 150 reais (que é mais ou menos o preço dos títulos para Xbox 360) de cada jogo, o consumidor gastaria 1.800 reais por ano. Note que não incluímos cópias digitais, DLCs e títulos com acessórios especiais.
Os jogos para computadores sempre foram mais baratos. As mídias físicas para PC quase sempre tiveram preço de lançamento estabelecido em torno de 100 reais. Atualmente, o preço oscila próximo disso, com pequenas variações para baixo. Usando 90 reais como referência, podemos concluir que, ao comprar 12 jogos em um ano, você gasta 1.080 reais.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
Nessa comparação básica, o computador sai na vantagem garantindo uma economia de aproximadamente 720 reais por ano.

Outra opção é o digital

Na tentativa de vender mais, as companhias criaram lojas online. Sony, Microsoft e Valve (que administra o Steam) realizam promoções para incentivar a venda de grandes títulos aos gamers que não pretendem comprar jogos em mídias físicas.
A grande sacada desse negócio, no entanto, é que os preços não têm muitas diferenças no lançamento dos games — ótimo para as companhias e lojas que faturam muito com a venda de jogos em disco. A PlayStation Network (PSN) americana, por exemplo, vende games digitais pelo mesmo preço dos que são ofertados em DVD e BD (cerca de 60 dólares).
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
A PSN e a LIVE brasileiras, que são as lojas que importam em nosso artigo, conseguem até deixar os jogos mais caros. Muitos games são ofertados por R$ 199, sendo que alguns podem ser obtidos por R$ 149. Nota-se que a ideia da coisa é apenas garantir a obtenção imediata do jogo e não beneficiar diretamente o jogador.
O Steam não é muito diferente, mantendo os preços dos games digitais quase idênticos aos dos produtos que são ofertados em mídia física. A grande vantagem, contudo, é que, no caso da loja brasileira, a Valve conseguiu baratear o custo dos games. Os jogos que antes custavam 60 dólares (120 reais) agora passam a custar 100 reais. Alguns chegam até por menos, mas há casos raros em que o valor extrapola esse limite.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
Novamente, supondo que um jogador compre 12 lançamentos digitais por ano, ele conseguirá economizar quase 800 reais no PC.

A questão dos jogos antigos

Lançamentos são ótimos para quem deseja jogar um título muito esperado antes dos outros, mas quem busca economizar geralmente opta por games mais antigos. Os jogos de catálogo em mídias físicas podem custar até menos da metade dos mais recentes. Confira os valores que encontramos em nossas pesquisas:
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
Lá fora, Xbox LIVE e PSN se equivalem em muitas promoções. Até maio, a grande vantagem da Sony era os “jogos gratuitos” (eles já foram pagos quando você assinou o serviço) para os assinantes da Plus. Recentemente, a Microsoft entrou na dança ofertando dois games gratuitos por mês para os jogadores com perfil Gold.
Conforme você pode ver na tabela abaixo, no Brasil, a Xbox LIVE tem uma leve vantagem nos preços. Entretanto, a situação se inverte em alguns casos e tais valores podem variar muito de acordo com promoções temporárias.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? (
Apesar de competitivos, nenhuma loja online dos consoles supera o Steam. A loja da Valve no Brasil até supera os excelentes preços dos jogos que são lançados lá fora. De acordo com nossa amostragem, os jogos de catálogo no Steam saem por menos da metade do preço dos que estão disponíveis na PlayStation Network e na Xbox LIVE.

A economia ao longo dos anos

Normalmente, os consoles atuais são programados para durar cinco ou seis anos. Em nosso exemplo, vamos pensar em seis anos e na média de compra de 6 lançamentos anuais e 10 jogos antigos.
A compra de 6 lançamentos (em mídia física) no Xbox 360 dá um total de R$ 910. Enquanto isso, a aquisição de 10 jogos de catálogo na LIVE custa mais R$ 1.340. Somando tudo, temos um gasto de R$ 2.250 reais — note que não estamos usando preços promocionais da Xbox LIVE Gold. Pensando em longo prazo (multiplicando isso por 6), você gastará R$ 13.500.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
No caso do PS3, o valor de 6 discos Blu-ray sobe para R$ 960 e a compra dos jogos na PSN resulta em um gasto de R$ 1.430 reais. Isso dá um total de 2.390 — também não contamos com as ofertas e jogos gratuitos da Plus. O custo total ao longo de seis anos é de R$ 14.340.
Adotando a mesma lógica para o PC: a compra de 6 lançamentos em DVD custa R$ 540 e os 10 jogos de catálogo no Steam saem por R$ 640. A soma dos produtos dá R$ 1.180 reais por ano. No fim da geração, você terá gasto R$ 7.080.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
Isso quer dizer que, em nossa situação hipotética, no console, você terá gasto praticamente o dobro do que no PC. Ao somar o valor dos jogos com o do hardware (seja o video game ou o computador), percebemos que, nesse tempo, você terá gasto muito menos no computador. Veja como ficou nossa equação:
  • PC: R$ 4.500 (máquina) + R$ 7.080 (jogos) = R$ 11.580
  • Xbox 360: R$ 1.135 (console) + R$ 13.500 (jogos) = R$ 14.635
  • PlayStation 3: R$ 1.099 (console) + R$ 14.340 (jogos) = R$ 15.439

Uma nova geração vem aí

É importante notar que estamos no fim de uma geração de consoles. No fim do ano, Xbox One e PlayStation 4 chegarão para oferecer novos títulos e definir um novo padrão de qualidade gráfica — muito semelhante à dos mais belos jogos para computador. Até o momento não sabemos muitos detalhes, mas temos uma noção dos preços. Recapitulando:
  • PC: R$ 4.500*
  • PS3: R$ 1.099*
  • Xbox 360: R$ 1.135*
  • Wii: R$ 499*
  • Wii U: R$ 1.560*

Acrescentando os novos consoles:

  • Xbox One: R$ 2.199*
  • PlayStation 4: R$ 2.000*
*Todos os valores são aproximados. O preço do PS4 é apenas um palpite, levando em conta o custo do aparelho concorrente.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
Bom, quanto aos novos video games, é válido falar dos preços dos títulos que chegarão. Conforme as notícias publicadas até agora, podemos ter a certeza de que os modelos de vendas — da Sony e da Microsoft — e os respectivos preços para jogos de lançamento e de catálogo devem permanecer na média apresentada neste artigo.

Outros pontos a serem considerados

Uma questão importante a se pensar é que o PC não é idêntico aos atuais consoles. Mesmo tendo muito poder, um computador não pode executar os jogos dos video games — algo que está diretamente relacionado à diferença de arquitetura. Os títulos para PC, geralmente, saem depois porque precisam de adaptações. Às vezes, a versão fica melhor, mas isso não é uma regra.
Outro detalhe que podemos pensar é a qualidade. Nesses seis anos de jogatina, no computador, você poderá rodar todos os jogos com gráficos em alta qualidade e na resolução Full HD. Os games nos atuais consoles acabam rodando com visuais mais pobres e, salvo raras exceções, apenas em 720p.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil?
Além disso, vale considerar que o computador tem múltiplas utilidades. Uma máquina desse porte pode ser utilizada para navegar, digitar documentos, editar fotos, editar vídeos, trabalhar com renderização em 3D, armazenar muitos jogos e tudo mais o que você pensar.
Poderíamos colocar em pauta que o console leva a vantagem da facilidade — basta ligar e jogar. Nesse ponto, é bom notar que os PCs contam com sistemas muito mais complexos, o que resulta em tempos prolongados de carregamento — às vezes, a diferença é atenuada com o uso de SSDs. No fundo, demora alguns segundos (ou minutos) para começar a jogar.
É possível pensar ainda do conforto. Normalmente, os gamers que optam por consoles apontam que o console permite desfrutar dos jogos no conforto do sofá. Aqui, é bom apontar que os PCs também aceitam gamepads, volantes e outros controles. A experiência também não é tão diferente, ainda mais se contarmos com a interface do Steam Big Picture.
PC ou video game: qual custa mais caro para jogar no Brasil? 
É bom notar que nem chegamos a colocar preços de jogos promocionais no Steam que, às vezes, chegam a 90% de desconto. Além disso, se pensarmos que o computador ainda tem outras lojas (Nuuvem, Origin, Microsoft, GOG e outras), e bundles de games independentes, dá para se ter uma ideia de que os preços vão muito para baixo.

Moral da história

Não adianta, para quem tem grana e pensa em comprar muitos jogos, o PC é a plataforma ideal. Um computador ainda é interessante por conta da versatilidade (tanto das funções quanto do hardware). Se você pensar na diferença total — que pode passar de 3 mil reais — no fim da conta, é perfeitamente possível fazer a máquina perdurar por mais alguns anos.
É claro que tudo é muito relativo, afinal, você pode pegar promoções e usar a Plus ou a LIVE Gold — que oferecem jogos gratuitos. Devemos considerar ainda que alguns jogos são emprestados, outros ganhamos e assim por diante. As variáveis são muitas e você pode ser feliz gastando muito menos nos consoles.
No fim, você poderá se divertir de forma igual no PC ou no video game e cabe a cada um decidir qual plataforma é a mais atraente levando em conta os jogos exclusivos e outros recursos que sejam de gostos pessoais. Qual é sua plataforma favorita? Você gasta muito com jogos?


Versão final de "The Walking Dead: Assault" já está disponível para Android

0 comentários

Versão final de  
Uma das histórias de maior sucesso no momento é The Walking Dead, sendo que o seriado feito para a televisão é a grande causa desse fenômeno — por mais que os quadrinhos já fossem bem conhecidos. Por conta disso, é natural que jogos baseados no enredo cheio de ação e zumbis fossem produzidos.
Um desses títulos é “The Walking Dead: Assault”, game produzido para dispositivos mobile e disponível para os sistema iOS e Android. Acontece que o jogo precisava de algumas atualizações para que a história pudesse ser aproveitada da melhor forma. Isso realmente foi feito, sendo que os aparelhos com o sistema mobile da Google já podem baixar a nova versão.
Por conta disso, algumas pessoas podem conferir as melhorias realizadas em relação à imagem e ao som do título. Além disso, foram incluídos novos itens boosters adicionais e uma nova personagem, chamada Michonne — que, por sinal, já estava presente na antiga versão do game produzida para dispositivos iOS.

Rovio promete novo Angry Birds para 15 de julho

0 comentários

Rovio promete novo Angry Birds para 15 de julho
Em sua página na internet, a Rovio, desenvolvedora do aclamado Angry Birds, anunciou que terá uma grande novidade para a próxima segunda-feira, 15 de julho. Segundo a própria postagem, trata-se de um “jogo completamente novo”, mas a imagem que ilustra o tópico traz o protagonista da série na pele de Anakin Skywalker, com uma silhueta sombreada atrás revelando os traços de Darth Vader.
Ou seja, é desnecessário dizer que a saga Star Wars vai continuar sendo o tema para o jogo, se tornando o primeiro da série de títulos da desenvolvedora a manter a mesma história. Ainda assim, como o atual Angry Birds Star Wars é inspirado na história dos três primeiros filmes da série cinematográfica, é possível inferir que o próximo game deve tratar de mais três episódios de Star Wars.
O anúncio não foi exatamente uma surpresa por parte da Rovio, já que os boatos sobre uma “atualização para o game atual que estava para sair do forno” circulavam há algum tempo. Inclusive, chegou-se a se cogitar uma “grande atualização”, o que traria muitos novos níveis para os jogadores. Entretanto, pelo que diz a postagem, a empresa estava planejando mesmo era o lançamento de um novo título completo, confundindo os bisbilhoteiros.
Angry Birds ainda segue como o game mais jogado da história, tendo milhões de downloads em todas as lojas de apps em que é comercializado. Com o próximo lançamento da franquia, serão sete sequências do jogo lançadas até hoje.

Digite o código da Konami em sites britânicos e tenha uma surpresa incrível

0 comentários

Digite o código da Konami em sites britânicos e tenha uma surpresa incrível 
A Vogue é uma das mais conceituadas revistas de moda do mundo – e, a partir de agora, ela também ganhou um pouco de moral entre o público gamer.
Tudo isso por causa de um easter-egg recém-descoberto que, além de ser feito de uma maneira clássica, mostra um resultado bastante divertido no site britânico da publicação.
Para ver a surpresa, siga os passos a seguir:
  • Abra a página e não faça cliques ou movimentos de rolagem;
  • Tecle cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direta, “B”;
  • Logo em seguida, aperte repetidas vezes a tecla “A”;
    Na verdade, não é apenas no site da Vogue que a alteração acontece: o mesmo pode ser feito no Wired UK, no GQ UK e no EasyLiving.
    Digite o código da Konami em sites britânicos e tenha uma surpresa incrível 
    Não se sabe o motivo disso, mas é provável que o divertido extra seja uma brincadeira de um programador – ou seja, o easter-egg pode estar com as horas contadas, portanto faça o teste o mais rápido possível.

    Konami o quê?

    O Konami Code é uma sequência clássica de movimentos utilizada em quase todos os jogos da desenvolvedora, desde o Nintendinho até games atuais, que prestam uma homenagem ao macete. Com ele, é possível ganhar vidas extras, ativar habilidades especiais ou até transformar o juiz em cachorro, como em Internacional Superstar Soccer Deluxe, do Super Nintendo.

    Firmware 4.46 do PS3 foi liberado para corrigir os problemas da versão 4.45

    0 comentários

    Firmware 4.46 do PS3 foi liberado para corrigir os problemas da versão 4.45 
    Na semana passada, a versão 4.45 do firmware do PlayStation 3 foi lançada, porém houve um problema: muitos que a instalaram viram o menu XMB (XrossMediaBar) desaparecer sem deixar rastros. Segundo a Sony, pouquíssimos sistemas foram afetados, então a solução demorou uma semana para sair. Agora, com a versão 4.46, não apenas os problemas da anterior devem ser corrigidos, mas também um novo recurso foi liberado: a possibilidade de esconder as notificações de troféus recebidos.
    Entretanto, quem sofreu com o firmware 4.45 pode não conseguir atualizar automaticamente o sistema para corrigir o problema. E agora? A página de suporte da Sony apresenta um pequeno tutorial ensinando como fazer a instalação manual da versão 4.46. Resumidamente, são três os passos a serem seguidos: baixar o firmware via computador, iniciar o console em modo de segurança e usar um pendrive para transferir o arquivo de instalação.

    Falha de segurança no Facebook pode ter vazado contatos de usuários

    0 comentários

    Falha de segurança no Facebook pode ter vazado contatos de usuários
    O Facebook fez uma postagem em seu blog afirmando que uma falha de segurança na rede social pode ter entregado dados de pessoas estranhas para quem fez o download de suas informações pela plataforma. Há algum tempo, é possível fazer uma espécie de backup de tudo o que você tem no perfil, mas, de acordo com alguns usuários, contatos estranhos estavam sendo baixados.
    A empresa admitiu o erro e afirmou já ter corrigido o problema. Para isso, a função esteve fora do ar por um dia. A falha foi descoberta através do programa que paga determinadas quantidades de dinheiro para hackers que encontrarem e apontarem falhas de segurança na rede social, as quais logo são resolvidas.


    Jogos são revendidos por serem curtos demais, afirma Avalanche Studios

    0 comentários

    Img_normal
    A polêmica em torno do mercado de jogos usados ganhou força nas últimas semanas com as posturas contrária da Microsoft e Sony em relação ao tema. Mas para a Avalanche Studios, desenvolvedora de Just Cause 2 e Mad Max, a raiz do problema está nas próprias produtoras, que criam títulos com baixo fator replay e extremamente curtos.
    Ele afirma que Just Cause 2, lançado há mais de um ano, ainda conta com centenas de milhares de jogadores diários e possui uma das taxas de “devolução” do mercado. Por outro lado, games que podem ser terminados em cerca de oito horas, sem qualquer incentivo para serem recomeçados, voltam rapidamente às prateleiras das lojas e são deixados de lado em detrimento de outras propostas igualmente curtas.
    É o contrário disso que a Avalanche procura fazer com Mad Max, título baseado na série de filmes que foi anunciado durante a conferência da Sony e tem foco no combate entre veículos.

    Xbox Live vai passar a usar dinheiro real em vez dos MS Points

    0 comentários


    Finalmente a Microsoft vai abandonar o sistema MS Points como moeda para compras na Xbox Live, a plataforma online de seus consoles. Em anúncio feito durante sua conferência na E3 nesta segunda-feira (10), a companhia garantiu a substituição dos pontos por dinheiro real a partir do lançamento do Xbox One.
    Isso significa que tanto os donos do One quanto do 360 não precisarão comprar os Microsoft Points para fazer aquisições digitais na Live. Ainda sem data definida, o certo é que você poderá gastar dinheiro real de forma direta, sem precisar adquirir a moeda digital da companhia.
    A Microsoft revelou apenas que “moedas locais” serão suportadas pela loja online, sem destacar de forma específica quais serão aceitas.

    PlayStation 4 entra em pré-venda no Reino Unido e na Alemanha

    0 comentários

    PlayStation 4 entra em pré-venda no Reino Unido e na Alemanha (Fonte da imagem: Reprodução/Amazon UK)
    A Sony ainda precisa revelar muitos detalhes do PlayStation 4, mas nem por isso as lojas vão esperar isso acontecer para iniciar as vendas do produto. A Amazon foi uma das varejistas que se antecipou e já disponibiliza o produto em pré-venda para os seus consumidores.
    O preço, por enquanto, segue sendo uma incógnita, mas a loja decidiu apostar em 599 libras (o equivalente a R$ 1.948). Descontando-se os impostos locais (que brasileiros ou outros importadores não precisam pagar) e somando-se a esse valor o frete e as taxas, o preço cai para 508 libras (o equivalente a R$ 1.652).
    Caso o console seja lançado por um preço inferior, a Amazon garante ao consumidor o menor preço. Na versão alemã da Amazon também já é possível fazer a pré-compra do PlayStation 4 por 599 euros (o equivalente a R$ 1.665). Descontando-se os impostos locais e somando-se a esse valor o frete e as taxas, o preço final da compra fica por 512 euros (o equivalente a R$ 1.423).


    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações?

    0 comentários


    Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos ter ideia do potencial do aparelho.
    Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses aparelhos se saem na briga pelo posto de video game mais robusto. Agora, você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as batalhas.

    PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro

    Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos video games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações, temos a certeza de que as duas gigantes dos video games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.
    Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.
    A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.

    Wii U aproveita outra arquitetura

    O video game da Nintendo é o único aparelho da oitava geração que resolveu manter uma ligação com a boa e velha arquitetura da IBM. Trazendo um processador PowerPC 750 com três núcleos, o Wii U acaba ficando atrás na corrida pelo melhor desempenho. Além de ter menor quantidade de recursos, este chip opera em frequência mais baixa, ou seja, são milhões de instruções a menos por segundo.
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    É importante notar ainda que o console da Nintendo conta com memória cache reduzida e uma tecnologia de construção antiga. Claro, sabemos que é uma arquitetura diferente, algo que influencia diretamente na execução dos jogos. Todavia, mesmo a melhor das arquiteturas não pode fazer milagres contra hardwares mais potentes.

    Xbox One perde em poderio gráfico

    Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.
    A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.

    Wii U não acompanha os concorrentes

    Quando o assunto é processamento gráfico, o Wii U entrega visuais mais próximos do que aqueles que vemos no PS3 e no Xbox 360. A GPU do console da Nintendo opera em clock mais baixo, o que já é uma grande desvantagem. Contudo, algo que realmente afeta o desempenho é a redução dos núcleos da GPU — é menos da metade do que existe no Xbox One.
    O pior problema mesmo é a quantidade de operações que o chip pode realizar. Segundo o VGChartz, o console da Nintendo alcança no máximo 352 GFLOPS, ou seja, a GPU alcança apenas um terço da capacidade da unidade gráfica do Xbox One e menos de um quinto da capacidade do PlayStation 4.

    A memória pode fazer toda a diferença

    A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.
    Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.
    Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).
    Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.

    O truque do Xbox One

    Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.
    Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).
    Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?

    O Wii U apanha muito

    Apesar de conseguir superar bonito o PS3 e o Xbox 360 em quantidade de memória, o Wii U sofreu árduas críticas de desenvolvedores por não oferecer largura de banda suficiente para grandes quantidades de dados. Na prática, isso quer dizer que ele tem espaço para guardar muita informação, mas não se comunica de forma rápida com os demais componentes.
    Com base nos números de série dos módulos Samsung de memória DDR3 do Wii U, podemos verificar que a Nintendo economizou seriamente nesse sentido. A companhia optou por componentes que trabalham com clock de 1.600 MHz, o que resulta na largura de banda máxima de 12,8 GB/s. Isso é menos de um décimo da capacidade do PlayStation 4. Vergonhoso!
    Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 
    É importante notar que a Nintendo também seguiu uma ideia usada anteriormente (das memórias eDRAM para auxiliar no processamento de dados importantes). A companhia não revelou os dados oficiais deste componente, mas não temos dúvidas de que essa pequena quantia de memória é mais lenta do que a do Xbox One.

    Armazenamento indiferente

    Apesar de ter apresentado seu console antes, a Sony não revelou qual será o dispositivo de armazenamento do PlayStation 4. A Microsoft, por outro lado, já detalhou que seu aparelho trará um disco rígido de 500 GB — que oferece muito mais espaço do que a memória flash de 32 GB da versão Deluxe do Wii U.
    Vale notar que o armazenamento do Wii U promete maiores velocidades, mas, mesmo para os jogos mais robustos, os discos rígidos do PS4 e do Xbox One devem dar conta do recado. Ainda que não saibamos as especificações desses dispositivos, podemos notar, com base em peças de computadores, que até mesmo modelos com pouca memória buffer funcionam bem.

    Que vença o mais divertido!

    Depois de tantos dados apresentados, podemos dizer que o PlayStation 4 tem as melhores especificações. O hardware mais avançado pode produzir gráficos mais bonitos e executar outras funcionalidades com maior velocidade. No entanto, isso é algo válido principalmente para jogos exclusivos, que podem aproveitar esses diferenciais.
    Em teoria, os games multiplaforma devem exibir visuais muito parecidos tanto no Xbox One quanto no PS4. Infelizmente, julgando por essas especificações, não podemos dizer que o Wii U terá capacidades para acompanhar os concorrentes nesse quesito. É importante lembrar que cada console tem um foco diferente, portanto os visuais não são tudo.


     
    Novidade de Games © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter